观点- 虚拟最后审判——缪晓春个展
当我们面对米开朗基罗那幅惊世骇俗的“最后的审判”时,是否曾经有过挑战画家视点的念头?如果站在它的背后来看会是什么情景?而在基督和圣母之外的天使、圣徒以及那些被祝福和被诅咒的人们眼中,这一最后时刻又是怎样的情景?缪晓春在《虚拟最后的审判》中以全新的视角给出了他的答案。
这些来自画面内部当事人的视角与画面外部旁观者的视角,通过3D动画虚拟与合成得以实现,使这幅巨作原有的观看方式发生了颠覆性的改变。数码技术的运用绝不仅仅是画面中人物的模型复制,而是将“最后的审判”中的场景、人物和空间关系进行重新演绎以产生意想不到的体验,一种个人想象注入主观经验的产物。这样,一种全新的阐释也随之而来,米开朗基罗的二维绘画成为了缪晓春的三维数码图像。这种批判性的视角所带来的震撼体验绝不亚于中世纪的观者首次看到米开朗基罗的作品时的产生的敬畏感。
同时,这样的视角也意味着一种对“最后的审判”的当代诠释与思考。在最后审判之后,世界变得寂静了么?何为善?何为恶?何为公正?是宗教真理抑或个人怀疑?价值的差异产生不同的眼光和意义,而作为艺术家,缪晓春有别于艺术史家和批评家的则是他将这个任务赋予他的图像作品中。
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